经过四年的艰辛研发,免费三维软件Blender 2.80在2019年7月的最后一天正式面世。官方称这次更新属于Blender有史以来最大的一次更新,其中最显著的更新内容包括:
更加用户友好的UI,让新用户快速上手;
引入游戏渲染引擎Eevee,大大提升渲染速度;
顺应潮流,回归鼠标左键选择,右键打开快捷菜单;
更出色的蜡笔功能(Grease Pencil),可以进行二维动画制作
新操作界面
Eevee渲染效果
Blender蜡笔功能作品《Hero》
此次更新收到几乎所有Blender用户的一致肯定,甚至很多其他软件的用户也纷纷表示会加入到这个社区之中。
Blender以功能齐全著称,涵盖建模,雕刻,绑定,蜡笔(二维动画创作),特效创作(镜头追踪,合成等),模拟(动力学,布料,流体等),甚至还有视频编辑。但是,Blender有一个短板,就是MG动画(Motion Graphic)。MG动画现在大量应用在广告和片头特效中,是三维软件最广泛的应用之一。而德国天才少年Jacques Lucke编写的节点式编程插件Animation nodes(后称AN),完美地补充了这一个短板,使得Blender拥有了出色的MG动画制作便捷性,实现昂贵商业版软件才能实现的效果。
Jacques的AN演示
Animation nodes之ID Key功能演示
值得提一下的是,Jacques Lucke现在才二十出头,本月才刚刚获得柏林大学的学士学位。。。。。。。目前Jacques已经是Blender的正式员工,主要工作是完善Animation nodes,还有制作基于节点的新粒子系统(类似于Thinking Particles),十分值得期待。
下面视频简单介绍了Blender 2.80和AN的安装流程。需要注意的是,AN 2.4.1目前还处于测试版,估计不久之后就会推出能适配Blender 2.80的正式版。有兴趣的读者们可以先安装AN 2.4.1测试版进行相关学习
Blender 2.80正式版与AN v2.4.1安装流程
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步骤一:Blender 2.80安装
到Blender官网,下载Blender 2.80并安装。不同系统的用户需要下载相关版本。
官网:blender.org
步骤二:下载Animation nodes最新版本
搜索Animation nodes 2.1,进入到Github中Jacques的主页,找到v2.1.4版本,并利用相关链接,进入到Graphicall中的AN页面,点击顶部绿色Download按钮下载最新版本的AN。下载的文件应该是一个约4.46MB,然后用数字命名的压缩包。
Animation nodes 2.1主页:
https://github.com/JacquesLucke/animation_nodes/releases
Graphicall的AN下载页:
https://blender.community/c/graphicall/Xdbbbc/
步骤三:清理旧AN文件(新用户可以跳过这个步骤)
因为Blender插件管理上的一些瑕疵,老用户需要到旧AN的安装路径下,手动删除旧文件,才能安装最新的AN。以Win 7 用户为例,AN的安装路径是:
C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\BlenderFoundation\Blender\2.80\scripts\addons
注意上面路径中红色字体Administrator是当前电脑的用户名,马克的电脑没有改其他名字,所以还是用回默认的Administrator。
步骤四:在Blender 2.80的Preferences项中安装AN
打开Blender 2.80,在顶部菜单的Edit > Preferences,然后点击Install,找到刚才下载AN安装压缩包(无须解压),点击安装。完成后搜索Animation nodes并打勾。
然后就可以正常使用AN了
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