据外媒TechCrunch报道,在VR硬件问世多年后,其只在游戏等少数领域被大量使用。然而美国宇航局(NASA)的一支团队一直在组装有用的科学和工程应用,并取得了令人鼓舞的独特结果。研究银河系中恒星的数量通常是使用旧版工具。因此,很难使用强大的多功能模式识别引擎来充分发挥信息的作用。
NASA戈达德太空飞行中心的工程师Tom Grubb多年来一直认为VR和AR是探索和处理此类数据的宝贵工具,而他的团队刚刚提出了使用这些技术直接得出的第一篇论文。他和他的同事们使用VR环境检查了一个充满活力的恒星附近,并为其他天文学家不同意的恒星群得出了一个新颖的分类。能够直观地观察恒星在三维空间中的路径和位置提供了关键的见解。
天文学家 Marc Kuchner在NASA的一篇新闻稿中说道:“天文馆正在上传他们可以使用的所有数据库,并带领人们了解宇宙。好吧,我不会在办公室里建造一个天文馆,但是我可以戴上头戴式设备,我只是在那里。”
Grubb及其团队创建了许多软件项目,这些项目不仅帮助将天文数据库带入虚拟现实,还帮助他们将工程工作带入了VR。就像重工业正在学习将VR和AR纳入其安全,维护和培训程序中一样,NASA正在工程和跨站点协作中对其进行研究。其中一部分只是建立用于查看和操作数据的基本工具。
“硬件在这里;支持在这里。该软件以及有关如何与虚拟世界进行交互的约定都滞后。” Grubb解释说。“您没有诸如捏合和缩放之类的简单约定,也没有右键单击或左键单击时每种鼠标的工作方式相同。”但是,一旦有人在虚拟环境中看着3D星图或探测器内部的表示,就会发现新的机会。
“我们将处于同一环境中,当我们指向或操纵环境中的某物时,他们将能够看到这一点,” Grubb说道。“您仍然必须构建模型,但是在移至物理模型之前,您可以进行很多迭代。对于普通人来说,谈论电缆布线并不是一件很容易的事情,但是对于工程师来说,能够在虚拟环境中做到这一点并知道您需要多少电缆以及布线的样子,这真是令人兴奋。”
这项工作仍在进行中,描述小组首次天文学结果的论文将很快发表。当然,他们所做的工作通常是公开发布的,例如,他们用来查看恒星和激光雷达数据的PointCloudsVR工具- 您可以在GitHub上进行下载。
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