传统的MMORPG一般会有"战法牧"的设定,这种设定虽然经典,在漫长的MMORPG进化史上,不免有些落入俗套。
《新神魔大陆》目前开放牧师、法师、刺客、战士、火枪手和血魔6类基础职业,每个基础职业可以进行二阶转职,转职之后将开放更细化的技能树和天赋树,技能与天赋可以自由组合搭配。
一、牧师职业特性
牧师是初始定位是团队中的治疗职业,但是在技能和天赋的选择下可以摸索出不同的路径。
初级牧师进阶后可将自身的精神力量再度分化,成为以治疗为主的神官或是具有审判力量的圣女。神官可以使用高阶天堂之力,引导光元素进行治疗,作为奶妈,除了治疗为主还能为团队附加增益。
圣女则是兼顾治疗和输出的职业,其独有的冰系技能可以让敌人减速,虽然是"脆皮"职业,但想要突进到圣女身边还是有些难度,到了后期,技能和天赋的搭配组合可以选择另一条"法坦"的路线,在相当大的程度上减少治疗职业所收到的伤害。在一些大型副本中,牧师作为治疗和增益职业是必不可少的。
二、法师职业特性
法师是以操控自然能量为战斗手段,灵活多变,因使用克兰蒙多各种自然元素而作战,所以地形上的差异,对法师而言没有太大的影响。
初级法师进阶后可将自身力量分化,专注元素魔幻或是灵魂魔法。那些熟练使用冰火土风四系元素魔法师的战斗破坏力是最为惊人的,通过将大陆上原本温和的元素强行聚集,凝聚出区域性的自然风暴,但过于强化精神力,而导致身体防御能力并不高,仅依靠布甲作为防护,在狮心骑士团是较为极端的职业。
那些擅长使用施咒、占卜、巫毒等魔法,借用超越自然元素的魔法师,又被人成为魔女。在攻击效果上或许不如元素魔法师,但因其诡异的攻击方式和神出鬼没的身法,如果在游历克兰蒙多时碰见魔女,要尤其当心了。
在转职进阶之后,能开启更多的技能路线,分为普通、特殊、被动,以及天赋,不同技能可以根据实战需要进行搭配,不同的技能搭配在战斗时完全是不同的效果。度过初级阶段之后,可以尝试不同的技能,适配出自己的打法,往往有出人意料的效果。
三、刺客职业特性
刺客是专注杀戮技巧的战斗职业,终日与黑暗为伴的刺客热爱轻便的武器,习惯使用灵活的攻击手法。
刺客后期的进阶可分为专注杀戮技巧修炼的杀手,以击杀目标为主,不惧正面对抗,通过连续的攻击使得对手无招架之力,高速连击、追击并且黏贴目标进行高DPS输出,高度的灵活性也是刺客职业的一大特色。
同杀手不同的是,影刺更擅长隐秘机动、包括暗杀、偷袭等,从暗影中进行突刺,不惜使用任何手段猎杀目标,比起杀手的灵活性,隐蔽性是影刺更为拿手的手段。在服饰上,刺客注重轻盈敏捷的战斗方式,又经常在暗影中发动奇袭,所以身穿暗系色调的紧身皮衣,能迅捷的做出动作,但衣服的保护性相对变差。
四、战士职业特性
战士后期转职可分为骑士和恶魔剑士。骑士的各项属性相对均衡,伤害输出较为稳定,擅长追击和具有一定的控制能力,对于焦灼的战斗而言,能冲锋并且有小范围AOE技能的骑士可以出现在战场的每一个角落,不同的姿态再搭配上自定义技能和天赋,使得战士成为全面型近战职业。
同骑士处于反面的是恶魔剑士,他们放弃光明的力量,沉醉于使用恶魔之力,在控制能力上较强,而且有一定的自愈能力,虽然不像其实的伤害能平稳持续输出,延迟高爆发伤害使得恶魔剑士能在最后一刻扭转结局。
五、火枪手职业特性
火枪手后期进阶后可以选择两条路线,专注自身能力的神枪手,以及专注器械的军械师。神枪手将枪械能力发挥到极致,通过后期改装枪械达到单体远程输出,在直线型狭窄地形上,神枪手一人便可以爆发出极致伤害。
军械师更专注于器械能力,远程召唤炮艇、大型作战炮台等,属于AOE型输出职业,和魔法师不同的是,军械师可以更加灵活一些,多样化的攻击器械可以帮助军械师更加全面的应对各种状况。
六、血魔职业特性
血魔可以转职为烈焰使者和暗翼伯爵。烈焰使者以其高爆发、高输出为主要特点,有超大范围的AOE奥义技能,长时间免控,以及回复、减伤能力,多使用火焰的力量打击敌人。
暗翼伯爵没有很高的爆发,但是重在持续输出,生存能力强,着重续航的暗翼伯爵有着烈焰使者无法比拟的吸血回复能力,强调生存的暗翼伯爵在多人大战场环境中对生存环境要求不大,因为自身的生存能力足以弥补缺憾。
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