近日,随着NVIDIA全新Ampere架构甜品级显卡RTX 3060Ti的发布,各大厂商也纷纷推出了各自的非公版GeForce RTX 3060Ti,作为业界大厂的微星也推出了全新的微星魔龙GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G。RTX 3060 Ti的定位为在光追游戏性能方面超越上代强大的RTX 2080 SUPER,那么微星魔龙GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G的表现相比公版又将有什么样的突破呢?今天我们也得到了这款显卡,请大家随我们一起来了解这款显卡的表现吧!
作为一款RTX 30系显卡,本次评测首当其冲的便是作为核心的全新Ampere架构GPU。全新的SM(两倍FP32吞吐量,每个时钟可执行128 FP32操作)+第二代RT Core(两倍的光线交汇处理速度,支持并发式光线追踪处理和着色)+第三代Tensor Core(加速AI功能增强推断能力,最高两倍的吞吐量,并支持DLSS改进以及全新稀疏性功能)。外加全新实装的第二代并发技术通过着色器、RT Core和Tensor Core三大核心同时运行,使游戏的每一帧运算只需更短的反应时间,增加渲染速度,游戏画面表现和流畅度相比上代同级产品大幅提升。
GeForce RTX 3060 Ti能够使用神奇的NVIDIA Broadcast技术,这是一套音频和视频AI增强功能,用户可将其应用于聊天、Skype通话和视频会议等诸多场景。通过NVIDIA Broadcast软件的噪音消除、虚拟背景和自动取景等RTX加速的AI效果将直播和视频聊天提升到一个新水平。通过在GeForce RTX GPU上加速AI处理的Tensor Core,AI网络能够保证高质量的实时运行。
全新的NVIDIA Ampere架构显卡还搭载了一套用于在竞技游戏中优化和测量延迟的技术——NVIDIA Reflex。这是一项可测量和降低竞技游戏延迟(也就是从点击到显示之间的延迟)的软件技术。降低系统延迟对于竞技类游戏玩家至关重要,因为这能保证PC和显示器更迅捷地响应用户的鼠标和键盘输入操作,从而让玩家在竞技游戏中更迅速地发现敌人的踪迹,更快更精准的瞄准目标,优化并测量系统延迟。
通过GPU-Z观察,微星魔龙GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G显卡核心代号为GA104 200(GPU-Z尚未更新显示),实装8nm制程工艺设计,CUDA核心数为4864个,ROP数同RTX 3080为80个,显卡默频1410MHz,而加速频率可高达1830MHz,相比公版RTX 3070的1665MHz大幅增加了稳定超频上限空间。用户可通过微星Afterburner软件中的OC Scanner功能自动检测出合适的超频频率,这对于缺少超频操作经验的用户来说非常友好了。而在显存方面,微星魔龙GeForce RTX 3060Ti GAMING X TRIO 8G采用了三星8GB GDDR6显存,位宽为256bit,显存速度为14Gbps。
除了针对GPU和显存的超频外,微星Afterburner软件还可以实时监控电压、温度、风扇转速,并支持对风扇转速进行手动调节,还支持储存至多5个用户设置方案,用户可按不同的使用需求随时进行切换,同时还支持仅在Windows系统启动后应用这些设置方案。
而从外观设计上来看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB作为一款定位为甜品级的显卡,却延续了微星魔龙RTX 30系如旗舰级显卡般巨大厚重的体型,这一点还是非常让人出乎意料的。三架黑色的刀锋6代风扇构成TRI FROZR2散热系统的一部分,全新环形扇叶设计两种不同类型扇叶环形连接在一起,相比普通扇叶风压更强,散热效果更好。与整个散热系统相结合,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB独有的零动空间技术显卡低负载时风扇会自动停转,最大限度降低风扇噪音的干扰。
第2代波浪形鳍片边缘可有效减少不必要的气流谐波,从而降低噪音,贯穿整套散热鳍片的方形核心热管与GPU紧密贴合,能更迅速的把GPU的热量传导到散热鳍片上散发出去,非公版定制PCB正面和背面大量的导热垫为PCB元件提供额外的散热效能,特殊设计的导流板引导空气到需求位置达到更好的散热效果。
微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB对的背板采用石墨烯复合材料制成,强度高重量轻,还具备优秀的热传导性能,使用石墨烯复合背板不仅能有效保护PCB背面元件,还能借助其导热性,额外帮助显卡进行散热。
作为显卡核心部件,背板上的GPU对应位置整个镂空,增强散热,而背板尾端部位镂空增大了空气流动量让散热效率进一步提升的同时,也减轻了显卡的整体重量,配合显卡自带支架,有效防止弯曲。
说到RGB信仰灯方面,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB侧面的RGB灯条微星LOGO部分均可通过Dragon Center进行灯光调节,此外呈斜对角布置于中央风扇的左下/右上的两处龙爪状RGB灯条,并支持与微星其他外设硬件同步光效,为机箱内部带来更为强大的灯光氛围。
供电方面微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB采用了主流的8pin*2供电接口,而非公版RTX 3060Ti的12pin接口,为玩家省去另配转接头的烦恼,适配目前市面上绝大部分主流电源产品。
显卡的视频输出接口采用了3个DP以及一个Ampere显卡独家支持的HDMI 2.1接口,目前8K HDR电视的连接仅需单线缆即可完成,对8K HDR 60帧流畅游戏创造了简单连接的条件,再也无需4线同接。
从微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB尾端可以较为直观地发现显卡关键区域配备强化金属抗弯条,厚实的用料可有效提升显卡强度,防止PCB弯曲。包装内还免费赠送一个坚固的金属显卡支架,可通过显卡尾端螺丝孔安装,为显卡提供额外的加固效果。
微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB的性能相比公版RTX 3060Ti是否有提升呢?上机检测是必不可少的。在游戏测试之前,首先让我们用专业的跑分软件3D Mark来进行测试。而为了让显卡的性能获得全部的发挥,我们将用以下硬件配置搭建测试平台:
在DX11性能测试项目Fire Strike基准中,测试得分为29228分(显卡分数,以下同),在要求更高的Fire Strike Extreme得分14315分,而4K高清基准Fire Strike Ultra得分为7333分。
在接下来的DX12测试项目Time Spy基准测试得分为12187分。而基于4K分辨率下的Time Spy Extreme则获取了5962分。
而在RTX光线追踪测试项目Port Royal中得分为7032,全新NVIDIA Ampere架构实装的第二代RT Core光追使用率越高,工作速率提升越大,甚至相对公版RTX 3060Ti表现更好。
从总体跑分上来看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB的各项跑分均小幅超过公版RTX 3060Ti,接下来我们还将通过多款游戏大作来更加全面地验证,在游戏实测中我们将把游戏的画面特效全部开至最高,并分别在不同分辨率下进行为时一分钟的平均帧数测试。对于支持RTX光追和DLSS的游戏,我们也将试验调节各种相关设置来观察对游戏帧数带来的影响。
《CS:GO》作为一款经典游戏的最新作品,由于易于上手使得这款FPS长期保有很大的人气。但是又因为玩好玩强需要多加练习的特点,《CS:GO》作为各大电竞赛事的项目之一频繁崭露头角,迄今为止仍有着很好的发展。
而作为一款FPS类电竞项目,K/D与胜率往往取决于接敌时的毫秒之间,这时候更高的游戏画面帧数带来的优势自然是不可忽视的。NVIDIA近年来倡导了“帧能赢”这个游戏概念,每秒屏幕呈现144张画面相对传统的60Hz屏显得更为流畅顺滑,同时玩家的双眼可在同样的时间内捕捉更多的画面细节,更快人一步先发现对方,从而做出更快的响应动作轻松制敌。而因此2K144Hz的画面输出也已成为近年来电竞业界的主流配置。
从测试结果来看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB足以让玩家在2K下游玩《CS:GO》时获得215帧的平均帧数,已大大超过“帧能赢”的标准,甚至在4K下也可获得190的高帧数。拥有了微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB玩家完全可以在游玩《CS:GO》任性4K走起。
在最新上线的《刺客信条:英灵殿》中,玩家将化身无情的战士—-维京劫掠者艾沃尔,带领氏族来到九世纪的英格兰,建立新的家园。除了史诗般的战斗外,更是有着美不胜收的风景等着玩家们一一游览,精细的画质表现和宏大的场景对显卡性能来说也是个不小的挑战。
通过一轮测试下来我们可以发现游戏在4K分辨率下,平均帧数则只能达到43。而在2K分辨率下则是可以完全流畅游玩的,毕竟微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB作为一款甜品级显卡,能让优化一向不那么如人意的育碧游戏在2K下流畅运行也是一个非常喜人的消息。
《地铁:逃离(Metro:Exodus)》是由4A Games制作,Deep Silver发行的一款第一人称射击游戏,灵感取自原著小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏依旧保持了系列以往的世纪末背景设定,游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,并采用昼夜循环系统和动态气候系统。 主角Artyom和其他探险者登陆俄罗斯东部的蒸汽列车“Aurora”号,这是一个重型改装的避难所。当然不是所有探险者都能同你一起搭档,你的选择将影响他们的征途,重复可玩性大增。 玩家可以自定义武器装备,通过策略战斗机制挑战人类与变异怪兽。
《地铁:离去》是最早支持光追的数款游戏之一,并且在4K分辨率下还支持DLSS功能,通过Tensor Core的运作可以在不牺牲太多画质的情况下提高帧数,获得比TAA抗锯齿还要好的效果。不过还是因为游戏优化的问题,本作对于硬件配置尤其是显卡的要求还是挺高。游戏中的光追主要体现在阴影表现方面,
游戏在2K非光追下帧数可达到73帧,而开启光追后则勉强符合流畅地拥有56的平均帧数。在4K光追下仅有30帧的平均帧数,同时开启光追和DLSS,帧数则能达到43帧,几乎接近原生4K非光追的水平,尽管无法达到60帧的及格线,但是DLSS对于光追下性能损失的减免还是相当显而易见的。
年货《使命召唤》在上代作品《使命召唤16:现代战争》首次加入针对光追的支持,对于游戏中阴影的处理让呈现效果变得更为自然柔和,强化了整个游戏场景的真实感,获得了很多玩家的好评。而在最新一作《使命召唤17:黑色行动冷战》更是支持Vulkan光追扩展规范,日光阴影、局部阴影和环境遮蔽皆可按需求独立开关。此外游戏还针对在8K分辨率下游玩,还支持NVIDIA DLSS 2.1技术,全新添加的DLSS超高性能选项,开启后游戏画面在8K光追下将承受更少的帧数损失。
《使命召唤17:黑色行动冷战》也正式加入了对NVIDIA Reflex的支持,通过GeForce和G-Sync技术中革命性的套件,在游戏的联机对战或是大逃杀模式中,玩家将可以更快更精准的瞄准目标。
通过测试结果来看游戏平均帧数在2K光追下还是可以维持在60帧的,玩家可以通过开启DLSS画质档让游戏中物体表面纹理变得更为精细,同时还能稍许提升一些流畅度,对于拥有2K显示器的玩家还是个不错的消息。如果需要在4K分辨率下游玩本作我们还是建议将光追关闭,因为即使在开启DLSS最高性能档后也仅有51帧的平均帧数,只能说勉强达到流畅及格线。
《看门狗:军团》相比前作,玩家可以在游戏中可以招募和扮演任何人,每个人物都有其独特的玩法特点,可玩性大大提升。而游戏在画面表现上也正式支持了光线追踪以及DLSS2.1,满足玩家8K光追稳定游戏需求。通过截图我们可以看到游戏中光追主要体现在倒影上——路边橱窗、车窗玻璃、地面积水甚至一些光亮的金属表面都可以如现实中般反射出四周物体的影像。
通过测试结果我们也可以发现,DLSS对画面流畅度的改善还是非常高效的,尤其是在2K和4K分辨率下通过开启DLSS性能或超高性能档,甚至超过了原生非光追下的帧数表现。而按60帧流畅游戏的标准看来,玩家可放心在2K下进行全程光追游玩,甚至在4K下开启DLSS超高性能档,也能拥有基本流畅的58帧。
小结:
通过检测来看,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB在性能方面还是能支撑起目前3A大作2K光追畅玩的,甚至在部分游戏中还能勉强流畅进行4K游玩,这全得益于RTX 30系显卡全新的Ampere架构GPU强大的性能,让这款甜品级显卡也能拥有强劲的游戏表现,性能测试方面也全面优于公版RTX 3060Ti。对于装机预算有限的玩家来说,微星RTX3060Ti GAMING X TRIO 8GB绝对是个最好的选择。
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